Havok
这款物理引擎诞生于 2000 年,业界老大哥,效果真实牛逼,市场占比最高,感觉只要是款 3A 游戏,几乎都用到了他们的技术。想必每个玩过《塞尔达荒野之息》的玩家都留恋于海拉尔大陆的美景吧,而它的物理技术就是由 Havok 提供的
PhysX
现今市面上能和 Havok 五五开的物理引擎当属 PhysX 了。最早,PhysX 由 AGEIA 开发,PhysX 的设计并不适合在 CPU 上执行,所以,AGEIA 想炮制当年英伟达的策略,单独设计专门执行物理计算的硬件。
Bullet
Bullet 是现在市面与 Havok、PhysX 并列的第三大物理引擎。与前两者不同的是,Bullet 是完全开源且跨平台的物理引擎。Bullet 虽然优秀,但运用到的游戏却不多,最具代表的莫过于 《GTA》 系列了。
Speedtree
在我们的游戏中,植物是是所有场景必备的元素。植物的模型素材,植物的生成和随风摆动的物理效果,都是游戏引擎必备的功能。因为每款游戏都用得到,所以精明的厂商就把这部分功能做成了中间件。
Simplygon
Simplygon 的功能解释起来可能就没上面几款产品那么直观,它是有关游戏中 3D 素材优化的。我们知道游戏中的 3D 模型本质上就是成千上万的多边形包围而成,现在的 3A 游戏模型越来越精细,多边形也越来越多,性能开销也越来远大。
Umbra
Umbra 的英文解释是“本影”,也就是影子中光源完全照射不到的部分,与“半影”相对。而在 3D 游戏开发中,场景中的物体是有遮挡关系的,现实生活中这个遮挡关系是很自然的,但计算机程序却不知道。
Autodesk
Autodesk 这个公司就不必多介绍了,Autodesk 的技术实力可谓行业顶尖。Autodesk 之于 3D 领域就像 Adobe 之于平面设计领域。Autodesk 除了 CAD、3DMAX、Maya 等产品外,也为游戏行业提供了许多中间件,这里就整体提一下。
Wwise
一款优秀的游戏讲究的是试听享受,除了优秀的画面,还要有富有沉浸感的音频效果。Wwise 就为我们的游戏带来这种美妙的享受。
Havok
这款物理引擎诞生于 2000 年,业界老大哥,效果真实牛逼,市场占比最高,感觉只要是款 3A 游戏,几乎都用到了他们的技术。想必每个玩过《塞尔达荒野之息》的玩家都留恋于海拉尔大陆的美景吧,而它的物理技术就是由 Havok 提供的
PhysX
现今市面上能和 Havok 五五开的物理引擎当属 PhysX 了。最早,PhysX 由 AGEIA 开发,PhysX 的设计并不适合在 CPU 上执行,所以,AGEIA 想炮制当年英伟达的策略,单独设计专门执行物理计算的硬件。
Bullet
Bullet 是现在市面与 Havok、PhysX 并列的第三大物理引擎。与前两者不同的是,Bullet 是完全开源且跨平台的物理引擎。Bullet 虽然优秀,但运用到的游戏却不多,最具代表的莫过于 《GTA》 系列了。
Speedtree
在我们的游戏中,植物是是所有场景必备的元素。植物的模型素材,植物的生成和随风摆动的物理效果,都是游戏引擎必备的功能。因为每款游戏都用得到,所以精明的厂商就把这部分功能做成了中间件。
Simplygon
Simplygon 的功能解释起来可能就没上面几款产品那么直观,它是有关游戏中 3D 素材优化的。我们知道游戏中的 3D 模型本质上就是成千上万的多边形包围而成,现在的 3A 游戏模型越来越精细,多边形也越来越多,性能开销也越来远大。
Umbra
Umbra 的英文解释是“本影”,也就是影子中光源完全照射不到的部分,与“半影”相对。而在 3D 游戏开发中,场景中的物体是有遮挡关系的,现实生活中这个遮挡关系是很自然的,但计算机程序却不知道。
Autodesk
Autodesk 这个公司就不必多介绍了,Autodesk 的技术实力可谓行业顶尖。Autodesk 之于 3D 领域就像 Adobe 之于平面设计领域。Autodesk 除了 CAD、3DMAX、Maya 等产品外,也为游戏行业提供了许多中间件,这里就整体提一下。
Wwise
一款优秀的游戏讲究的是试听享受,除了优秀的画面,还要有富有沉浸感的音频效果。Wwise 就为我们的游戏带来这种美妙的享受。